张力讲师

张力,讲师,四川音乐学院游戏概念美术设计、影视概念美术设计、CG绘画类专业教师。
游戏概念设计行业资深教育者
E9art创办人
2005年:
毕业于西华大学工业设计系;
2002年(在校期间)至2008年期间:
在游戏公司担任角色、场景、UI等概念设计师,并为包括美、法、英、日、韩、东南亚等地包括EA、Ubsoft、Eutechnyx、CCR等游戏厂商以及大量国内、台湾、香港等地区游戏厂商提供过美术设计与制作等外包服务,项目涉及包括XBOX、PS等次时代主机、PC网络、单机游戏、手机掌机等各类游戏平台;
2008年至今:
在四川音乐学院数字艺术系(现与动画系合并)担任游戏原画、影视原画、CG绘画等专业课程方向专业教师,并多次获得数字艺术系最受欢迎教师称号,期间也在多所大学以及机构担任客座专业教师并编订游戏原画类的课程与教学体系,并为多款商业动画以及游戏提供过美术顾问、指导、设计制作等服务,2008起组建并担任数字艺术系多个学生创新团队,并指导学生参与并获得了包括成渝杯、56个月亮、北京完美时空游戏美术大赛、腾讯高校游戏美术大赛等多个高校与行业内各类奖项;
为继续探索教学与行业的进一步接轨,提升专业教学质量更上一层楼,创立个人工作室为本土以及海外多家游戏公司提供美术咨询、顾问、制作等服务,继续为提升专业教学水平而努力奋斗。
2009年
创办个人游戏美术设计工作室为为腾讯、网易、祖龙、金山、育碧等国内外数十家知名游戏公司培养了大量成功参与了诸如《王者荣耀》《阴阳师》《剑侠情缘3》《笑傲江湖OL》《荒野行动》《哈利波特》《第五人格》《原神》等等国内外知名商业项目游戏原画、主美等从业人员,也为国内外以及成都本土公司培养了包括公司创始人、美术经理、项目制作人在内的优秀行业从业与创业者,拥有丰富的培养专业游戏美术从业人员的经验;
2012年
作为主创之一参与四川音乐学院省级精品课程《游戏原画设计》的主要编订与录制,
2013年
参与省级教改项目《以“学生创新项目团队”为主体,建设专业协作、年级交叉、成效均衡的创新教育长效机制》
2016年
个人练习作品被《中国创意设计年鉴2016-2017》收录并获银奖,同时受邀成为《创展中国概念速写大赛》评委;
2022年
作品被第二届中国数字艺术博览会收录并展出。
2023年
在四川省人力资源和社会保障厅、四川省教育厅,四川省文学艺术界联合会举办的四川技能大赛-2023年四川省文艺技能创新大赛-桌面游戏设计师赛项获得职工组一等奖。
至今参与编订与承担过教学内容的课程有:
数字艺术系2008年至今的所有插画专业的课程设置与编订、游戏专业原画部分的课程的设置与编订;
编订与承担过教学的有《计算机软件基础》、《原画概念设计-场景设计》、《原画概念设计-角色设计》、《原画概念设计-场景设计》、《数字插画与创作基础》、《商业插画创作》、《原画概念设计-道具设计》、《影视概念原画》、《数字插画创作1》、《数字插画创作2》、《公选课-游戏美术概论》、《动画造型设计》、《工作室模拟创作》、《游戏场景设计》、《游戏角色设计》、《游戏场景设计》、《游戏原画设计1》、《游戏原画设计2》、《2D游戏美术模拟创作》、《原画概念设计-建筑设计》、《材质表现技法》等数十门专业课程。